计算机图形基础,游戏开发基础,渲染基础必读之书。OpenGL ES 是图形硬件的软件接口,对于图形开发程序员,特别是游戏开发者来说,如果要更好的理解和操作所依赖引擎,把基层原理学懂,了解是必经之道,此书也是必学之书。