在多年的 OpenGL 标准之后,Khronos 于 2016 年 2 月的 GDC(游戏开发者大会)上正式发布 Vulkan 1.0 标准。Vulkan为各种设备的GPU上的图形渲染和通用计算带来了高效跨平台的标准,涵盖了PC、智能电话和嵌入式平台。作为 OpenGL 的替代者,重新设计后的 Vulkan 能够实现 GPU 性能最大化和对硬件的直接控制,同时保证最小化CPU负载和高效的多线程性能。 这次演讲将解决的问题包括: (1)和 OpenGL 相比,Vulkan 有哪些优缺点? 更贴近硬件实现的编程模型意味着驱动端节省大量时间,带来的后果是编写应用程序时需加倍小心。优点,有时候也