本资源(含程序源码及论文)描述了如何利用基于GPU的光线投射算法实现分割数据集的高质量两级体绘制。首先,不同的对象可以使用不同的传递函数。其次,可以为每个对象选择不同的局部合成模式,例如Alpha混合、MIP,并通过全局合成模式将诸对象的贡献结合起来。