程序中模拟了步兵(攻击力强、攻击距离短,攻击耗费时间短)弓兵(攻击力弱、攻击距离长、每次攻击耗费时间长)在不同阵型下胜负判定关系。不同的兵种和阵型组合很大程度上决定了胜负的概率