这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下
本着方便用户使用和维护的原则,针对监控分站前端接口提出一种新的设计方案,通过软硬件协同工作,使任一输入接口可接多种输出形式(频率200~1000Hz、电压0~5V、电流1~5mA、触点型开关信号)的传
随着人们对网络通信技术的要求不断提高,大容量、远距离的数据传输应用越来越广。在高速数字通信系统中,为节省硬件开销一般采用串行方式传输数据,在接收端将高速信号重新恢复成原来的多路低速信号的过程称为“解复
随着芯片集成程度的飞速提高,IC产业中形成了以片上系统SOC(System-on-Chip)技术为主的设计方式。一个电子系统或分系统可以完全集成在一个芯片上,同时IC设计能力和EDA工具却相对落后于半
本文采用硬件仿真模型模拟MIMO信道的方法,实现了对系统的联合调试与功能验证,与软件仿真结果进行比较,性能良好。
设计模式—可复用面向对象软件的基础 软件设计模式来源于 Christopher Alexander的建筑学模式和对象运动
设计模式(可复用面向对象软件的基础)Design Patterns
这一版是非扫描文字版,质量很高,非常清晰,并且添加了完整的书签目录,方便大家阅读,我上传的资源基本都是自己整理过书签或者去除水印的,主要与C++,设计模式,架构,QT等有关系,更多的可以去我的资源页看
设计模式可复用面向对象软件的基础(上).
光可调波分复用器(VMUX)模块可以实现40~48通道光信号增益控制,解决DWDM系统中各通道的增益不平坦问题,提高光信号传输的OSNR