GDI渲染实例 - 直接写屏
这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。
文件列表
GDI_HelloWorld_1.rar
(预估有个18文件)
GDI_HelloWorld_直接写屏
bin
map.bmp
900KB
lesson01.exe
52KB
说明.txt
32B
bed.bmp
26KB
lesson.suo
10KB
Game.cpp
2KB
define.h
160B
lesson.sln
901B
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