以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 根据二维数组,输出迷宫的图形。例子:左上角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。可使用回溯方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
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该程序是我写的博客“一起talk C栗子吧(第四十七回:C语言实例--走迷宫一)”的配套程序,共享给大家使用
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本文详细介绍了使用Java Swing实现的老鼠走迷宫游戏的过程。通过深度优先算法解决路径搜索问题,在游戏中老鼠可以吃道具,同时还面临着猫的追赶。具有道具生成、关卡升级和分数记录等功能,逻辑清晰,功能
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这是大一下学期算法的期末作业,用C语言做了一个解迷宫问题的小动画,文件内附源码、开发文档、演示ppt和可执行文件,一看就会,而且充满趣味性,各位看官可以自己看一下,五分绝对物超所值
回溯法解迷宫问题.
电脑鼠的灵活性和智能程度不但取决于硬件的结构和性能,还取决于软件设计的好坏,越是智能的电脑鼠,其软件设计就越不简单。对走迷宫电脑鼠的算法做了总结和比较,并对各算法的优缺点进行了阐述。
基于IEEE标准的电脑鼠算法指南,抛砖引玉,能指导初学者更好的理解电脑鼠的基本机理。
电脑鼠的英文名称为Micromouse,是集微处理器﹑传感器和机电运动部件为一体的小型机电装置,它可以在“迷宫”中自动搜索并记忆迷宫地图,并通过一定的算法,寻找出一条最佳路径,以最快的速度到达终点。
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