辐射度Demo第二版
辐射度Demo第二版增加功能:加入快速的光照图纹理坐标自动生成(unwrap),和大幅提高纹理利用率的parking增加直接光源的支持,生成带阴影的直接光照图,并以此为基础进行辐射度计算.提供了用单面纹理采样模拟半立方体采样的方式,能够在提供可以接受的效果的同时将性能提高5倍针对多核处理器优化,采用基于线程池(Thread Pool)的并行计算技术,在进行高精度的辐射度计算时能够将性能提高1-4倍(和处理器的核心数量以及显卡的填充率以及总线的传输速度都有关系).但是目前对低精度的渲染性能提高并不明显,这主要是由于多线程本身的开销抵消了其带来的好处.硬件加权平均!用GPU计算加权平均,经测试,在高采样精度下(如512*512),可以再次将性能提高1倍。
文件列表
radiosity_demo2.rar
(预估有个14文件)
radiosity_demo2
osgGA.dll
180KB
osgdb_ive.dll
368KB
roomwithdiffuse.ive
16.05MB
osgUtil.dll
808KB
osgText.dll
172KB
osgFX.dll
140KB
osg.dll
1.29MB
osgSim.dll
412KB
OpenThreads.dll
28KB
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