编译通过放心使用是图形学中的多边形剪裁
从网上找到的移动控制多边形的vc算法,我稍作修改
简单多边形,没有自交、没有内孔,的凸分解, 转自网上,感谢高手
eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相
C#018绘制多边形,勾月实用源代码
标题: 多边形游戏 时 限: 1000 ms 内存限制: 10000 K 总时限: 3000 ms 描述: 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,
递归实现多边形游戏算法,经过测试,绝对没问题。C实现
vc++mfc画多边形,鼠标左击确定点,右击画图。
这是一个试用版,最多可以计算6边形,如有需要,请来信:rxl_171@hotmail.com在这个程序里,我加载了红云的图形文件,定义红云的范围,计算红云围成的面积。我又改进了这个程序,在读入图形文件
在MFC中实现求多边形面积的一个简单例子