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本软件的实现是在NetBeans5.0和jdk6.0这两个主题开发环境下编程实现的,在软件的具体实现过程中用到了java技术中的swing编程。通过四天的编程,基本上达到了预期的效果!让玩家能够轻易的
是一个游戏的设计思路,包含单人模式和双人模式,具有此游戏的设计框架,是一个设计文档而已
一个可玩,可演示的EXE文件,提高智力的好程序
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由六子棋的发明者吴毅成教授开发的六子棋软件。其评估函数主要思想是基于“迫着”理论的刺刀法,最大递归深度为3。根据本人的亲身体验,其游戏智商较高,棋力较强,适合六子棋爱好者深入研究。
规则简单:除了黑的第一手下一子外,黑白双方轮流各下两子。最后,连成六子者胜(类似五子棋)。变化复杂:由于一次下两子,组合非常多,可说是千变万化。复杂度已被评估为仅次于围棋及日本将棋,远高于五子棋及西洋
游戏软件,看看你的智力,很不错的,很好玩的游戏,看你能过多少关
这是为数不多的全智能化棋类游戏之一,很难对付。游戏使用的是国际规则(附在压缩包里)
软件开发计划说明书,从用户需求说明书的提出,到系统的第一个完整版本的交付 使用经历了若干或复杂或简单的过程,计划说明书则是把各个阶段加以说明。
软件开发协议甲方:___________________________________乙方:___________________________________上述甲,乙双方经友好协商一致,达成以
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