OpenGL 与W indow s 窗口使用不同的坐标系统, 但是在进行基于OpenGL 的具有灵活和复杂图形人 机交互的系统开发时, 不可避免地要面临坐标转换的问题。为此结合军标系统项目的开发, 采用理论和实践相 结合的方法, 首先分析了两种坐标的区别和联系, 论证了坐标转换的具体公式, 而后对实际的开发步骤进行了 论述, 对这一技术问题从根本上给予了解决, 扩大了OpenGL 的