一、实验目的: 1、理解博弈树的极大极小搜索过程,掌握其实现方法; 2、理解启发式搜索原理,学习基于评价函数进行α –β剪枝的技术; 3、用编程语言设计不同搜索深度的“一子棋”的博弈游戏。