1. 在练习1的基础上,绘制一个带纹理的三角形; 2. 体现使用不同的纹理滤波方式(GL_NEAREST,GL_LINEAR)对结果的影响; 3. 使用超出1的纹理坐标,体现使用不同wrap参数(GL_REPEAT,GL_CLAMP)对结果的影响; 考察目的: 1. 纹理图像的载入; 2. OpenGL中基本纹理的使用; 3. 理解OpenGL中纹理滤波方式; 4. 理解OpenGL中的wrap参数; 5. 理解纹理映射中的走样问题(为什么会产生走样?怎样减少走样?);