总目录 第一章 硬件接口 1.1 3D应用程序与硬件的交互作用 1.1.1 在计算机屏幕上显示图像 1.1.2 事件反应 1.2 使用不同的体系结构 1.2.1 MS-DOS. 1.2.2 MS-Windows. 1.2.3 X11. 1.2.4 NeXTStep. 1.2.5 MacOS. 第二章 3D变换 2.1 欧几里得空间,自由度和基本变换 2.2 平移 2.3 缩放 2.4 在平面内旋转 2.5 3D旋转 2.5.1 坐标系 2.5.2 变换次序 2.6 以矩阵形式表达变换 2.