IsoMetric引擎持续进化中。恩,这个貌似才有点像真正的引擎。(也就是Scene,Render,ViewPort等等结构组成的可更替的图像引擎,思路来源于Papervision3D) 基本上是模拟了Flash中的Sprite。可以使用AddChild和RemoveChild等等方法添加删除子元素,(比如给角色的头上增加一个帽子)。这样大家操作起来会简单很多。 使用ViewPort来控制可视范围,类似于操作Camera。