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[DirectX.11游戏编程入门].Beginning.DirectX.11.Game.Programming这本书的源代码
Directx11游戏编程经典,API使用和各种shader效果实现,适合入门选手
用DirectX编写RPG游戏PDF-Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX+源 码实例.
包括原始英文版和中文翻译版电子书,以及书本例子的c++源代码。本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
《DirectX 游戏开发终极指南》电子书 很方便的一本游戏编程书籍。。
DirectX93D游戏开发编程基础
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础
第1章 初始化Direct3D 第2章 绘制流水线 第3章 Direct3D中的绘制 第4章 颜色 第5章 光照 第6章 纹理映射 第7章 融合技术 第8章 模板 第9章 字体 第10章 网格(一)
DirectX9.03D游戏开发编程基础,是针对3D游戏开发,与游戏透视辅助开发的,辅助丛书,具有很高的参考性和研究性,为需要了解游戏透视辅助开发的新手提供一本可参考的引用教材
最少2分,本来想一分的。这是一本关于dx编程基础的书。有兴趣的可以看看,学习学习
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