游戏、 游戏引擎 、高层引擎、规则 、场景、物件、Terrain(地形)、解释器 、Application Framework(应用 框架)、GUI(Graphics User Interface 图形用户界面)、Manager(在本文中特指管理器)、触发器、 设计模式(Design Patterns)、 Singleton(单件模式种设计模式使某个类在某个生存期内有且只有份例子而且可以在任何时候得到这份例子 )、 Adapter(适配器模式种设计模式将个类接口转换成客户希望另外个接口)、 Factory(工厂模式种设计模式提供个创建系列相关或相互依赖对象接口而无需指定他们具体类)、