对于想学习ActionScript,并且想向游戏方面发展的人还是很有学习价值的。这个方向现在太热门了!!
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这是由清华大学出版的,由美国Frank D.Luna 编著的3D编程经典著作,非常适合于初学者,是入门级的教材。这里是他的全部随书源码,并没有书籍电子稿。
在游戏开发的过程中,往往会涉及到数学知识,比如:矩阵变换,灯光法线位置变换、视点矩阵变换等等。了解这些3D数学基础就能更好地操作三维场景中的模型。
java基础项目实战,本期系列的视频交给大家愤怒小鸟的开发项目
主要为大家介绍了pygame实现俄罗斯方块游戏基础的第1篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
由王德才编写的DirectX游戏编程基础教程--示例程序1,与directx9的内容顺序都很像,可以辅助了看看,上次资源大小受限,只能一个一个的传了。
此文档出自GameRes游戏(源码)分享社区,集游戏入门编程基础,游戏编程基础篇与一体。是新手菜鸟学习游戏编程的好东西。
理解游戏策划的基本攻略,适用于初学者
小游戏制作流程,无高深知识,但是新手必须知道的。
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