本文 首 先 介绍了多媒体的发展历程,接着对MPEG4标准进行了详细介绍,然后对 MPEG4视频技术进行了重点介绍,如形状编码、运动编码和纹理编码。针对运动估计在 视频编码中的重要作用,对己有的运动估计快速算法进行了重点介绍和分析,并提出了一 种新的菱形搜索算法。为了检验该算法,作者通过代码实现了包含该算法的视频编码。实 验证明,所提出的算法对视频编码效果有所改进。