本书由OpenGL标准委员会编写,人称“OpenGL红宝书”,是OpenGL领域的权威作品。 本书对OpenGL的功能及其绘制计算机图形的基本技巧和高级技巧加以探讨。OpenGL是一种功能强大的软件接口,用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互性应用程序。本书涵盖了创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真、纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集以及OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书适合计算机程序开发人员使用