动画是人为设置的随时间规律变化的场景效果。vrml 依据一个给定的时间传感器以及 一些类的插补器节点对场景中的动画进行控制。 其基本的思想是由时间传感器给出控制动画 效果的时钟,改时钟包害了动画效果的开始时间、停止时间、循环周期、以及是否循环等动 画控制参数, 之后, 通过该时钟的事件输出在虚拟世界中驱动插补器节点产生相应的动画效 果。