模拟技术中的探究Android游戏开发之重力系统开发
重力我们都很了解的,我们就生活在重力一定的地球上,在外太空重力就不一样了,今天我们讲的就是有关于重力的重力传感器。在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Android os封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来。在这里上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解。 当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底
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一本介绍android游戏开发的英文pdf文档,详细地介绍了3D游戏的开发过程。
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windows常用开发,经验之谈,很好的大家看看
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