Framebuffer在Linux的显示设备上起着一个抽象的而又相当重要的作用。随着技术的发展,诸多MCU-LCD嵌入式设备需要支持更多的上层应用二次开发及更友好的UI界面,但是由于MCU-LCD是在早期单片机中使用,对采用了Framebuffer架构的内核支持不太好。对Framebuffer自身的框架及MCU-LCD的硬件接口进行了分析和研究,根据Framebuffer的架构并结合MCU-LCD自身的特点,在比较了RGB与MCU优劣的基础上,设计了支持Linux帧缓冲的MCU-LCD设备驱动程序结果,实现了内核Framebuffer对MCU-LCD的支持。实际应用表明,该设计对于传统的MCU