针对LBM在应用过程中计算规模过大的问题,提出了一种优化算法。该算法明显改善了计算时间过长的问题;对访问的边界数据进行特殊处理,减少了分支判断逻辑;根据三维岩石微观图像的特点进行了空间结构优化,避免了无效格子点在线程中的运行,提高了GPU运算效率。实验结果表明,优化后的计算速度有明显提升。