事件是用于通知其他对象发生了本对象发生了特定的事情的类型成员;事件是.NET类型成员中相对较为难以理解和实践的一个成员,因为事件的定义不是继承自基础的数据类型,而是对委托(delegate)的封装。所
C#泛型运作原理的深入理解
本篇文章是对C#中interface与delegate的效能比较进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下
.都是“虚的”不能被实例化,这也是接口中为什么不能包含字段--成员变量的原因。 2.正因为接口是虚的,所以接口内的索引,属性,时间等只能有声明,而不能在接口内实现,具体如何实现是派生接口或者派生类
delegate()方法是为匹配元素的子元素添加一个或多个事件,并规定当这些事件发生时运行的函数。下面就是详细介绍,有需要的朋友可以来介绍一下。
主要介绍了深入理解Java中HashCode方法,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下
本文主要介绍了javascript中concat方法,主要分为2小节内容:1.concat方法的基础介绍;2.从实例中感受concat方法。需要的朋友一起来看下吧
class 声明创建一个基于原型继承的具有给定名称的新类,下面这篇文章主要给大家介绍了关于JavaScript和TypeScript中class的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可
变长参数的函数,即参数个数可变、参数类型不定的函数。设计一个参数个数可变、参数类型不定的函数是可能的,最常见的例子是printf函数、scanf函数和高级语言的Format函数。最近的一个项目中就遇到
本文主要是介绍Swift中最常用的常量和变量,将从“变量常量的定义”、"如何声明变量常量"、“变量和常量的命名”,"变量常量的本质区别"四个方面入手,重点介绍变