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运用opengl实现的影子效果有源程序
简单实现基于opengl的光源设置,材质设置效果
里面包含画一个三角形,着色器,纹理,摄像机,键盘控制移动,鼠标控制移动,光照等等,在shader文件夹中的read告诉着色器和那个cpp,和头文件一起使用
解读动作捕捉数据,opengl实现角色动作的重现
OpenGL实现椭圆画法
这是用openGL在VC++环境下实现的立体漫游对于广大图形学学习者是个不错的资料
本Demo用OpenGL实现渲染的例子,技术包括模型渲染,角色动画,GLSL,顶点着色器,片段着色器,还有体积阴影。是学习opengl渲染不可多得的资料。实现的效果非常好,拿出来和大家分享。
采用opengl和粒子系统做的一个瀑布效果的动画!初学者或者有一定.
下面的程序段在windows控制台下实现按住鼠标右键绘制一个矩形,按住鼠标左键,绘制直线段,并利用Cohen-Sutherland算法实现直线裁剪。
实现俯视有两种方法: 一种是用glTranslatef移动坐标系 让立方体的某个方向对着自己 另一种是用gluLookAt移动视点 让视线对准立方体的某个方向
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