对弈类游戏的人工智能设计1评估函数+博弈树算法 前言: 对弈类游戏的智能算法 网上资料颇多 大同小异我写这篇文章 并非想, , , 做互联网的搬运工 而是想对当年的经典 游戏编程 人机博弈 表达敬 意 另一方面 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾, , , AI 这边我们以黑白棋游戏为例 从博弈和学习两方面来阐述游戏 的编写要 ( + ) 点 本文侧重于讲述博弈 评估函数 博弈