Unity 仿毛玻璃效果的高斯模糊UI 简单说一下高斯模糊的思路,在片元函数里面每个片元周围一定距离取得像素值,然后这个像素值的颜色和其像素与原片元的像素的距离作为x值,x对应的正态分布的函数的y值作为比重乘以取得的颜色,然后将这些所有的取得的像素值叠加起来求平均数,得到一个片元经过高斯模糊的效果。