搞了一阵APE物理引擎,简单好用,就是有一定局限性。又掉过头弄BOX2D,比APE上手麻烦点,不过还可以,提供个box2d的中文教程 大家共勉哈 补充一下啊,有的朋友说是c++版的,确实,书是c++版本的,但是 第一:里面的思想没有变哦,有点编程基础的应该都能猜个八九不离十 第二:c++版的跟as3版的极其类似,甚至于里面的类的名字都没有改变 举例说明:书中c++版代码 b2AABB worldAABB;左边类型,右边变量名字 worldAABB.lowerBound.Set(-100.0f, -100.0f); worldAABB.upperBound.Set(100.0f