详解ES6中的代理模式——Proxy
什么是代理模式 代理模式(英语:Proxy Pattern)是程序设计中的一种设计模式。 所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网络连接、内存中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。 著名的代理模式例子为引用计数(英语:reference counting)指针对象。 当一个复杂对象的多份副本须存在时,代理模式可以结合享元模式以减少内存用量。典型作法是创建一个复杂对象及多个代理者,每个代理者会引用到原本的复杂对象。而作用在代理者的运算会转送到原本对象。一旦所有的代理者都不存在时,复杂对象会被移除。 上面是维基百科中对代理模式的一个整体的定义.而在Jav
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