随着流媒体、宽带网络以及各种高速接口的广泛应用,消费类电子产品开始向三重播放(Triple Play)甚至四重播放(Quab Play)的领域演进。对嵌入式处理器的要求也变得越来越高,一方面要处理大量的人机交互、外设控制等任务,另一方面还要对不同接口的声音、视频、图像等数据进行数字信号处理,与此同时,嵌入式系统还要应对功耗更低,体积更小的挑战。 传统的应对方法是不断研发更宽数据流、更快频率的处理器,数据宽已经由最初的4位、8位、发展到现在的16位、32位,频率也由最初的MHz级到发展到现在的GHz级,相应的存储器容量、速度也在不断增加。但是继续沿着高带宽、高主频的摩尔定律方向发展,工艺上的受