. . 跳棋程序设计 李雄志 学号2012214157 数学与应用数学12-1班 问题描述 程序分析 程序算法 思考感悟 一问题描述 题目要求设计一个跳棋程序要求界面友好可以实现人机对弈 游戏规则 玩家要先确定自己的棋子坐标 确定完坐标在确定将下的位置但是只能下对角 当对角出现对方的棋子是则可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子 棋子不能向后走 如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢或者双方其中一方棋子