The OpenGL Shading Language4.6glspec46.core.pdf
The OpenGL® Shading Language,Version 4.60.7本文档仅指定OpenGL着色语言(GLSL)的4.60版本。它需要__版本#代替460,并且要求#版本仅接受460。如果声明了版本对于较小的数字,接受的语言是着色语言的早期版本,它将根据API的版本支持和。见规范有关支持哪些语言版本的详细信息. OpenGL(用于“开放图形库”)是一个API(应用程序编程接口)图形硬件。API由一组几百个过程组成以及允许程序员指定着色器程序、对象和特别是高质量的图像制作三维物体的图像。大多数OpenGL要求图形硬件包含一个帧缓冲区。许多penGL调用
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