使用判定表方法设计测 试用例 2/75 马 的走法 3/75 规则马走日字 8 个方位 8 个点 4/75 程序设计的条件判断 1. 落点 是否构成日字 2. 落点 是否是棋盘内 3. 临近点 是否有棋子 4. 落点 是否有棋子 5. 落点 是否对方棋子 6. 落点 是否对方将帅 5/75 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 条件 桩 落点 情况 分析 动作 桩 可能 结果 判定表格式 6/75