利用Three.js如何实现阴影效果实例代码
前言 众所周知作为webgl的插件,three.js肯定没有原生webgl那样,添加一个阴影这么费劲。所以,经过一小时的研究(笨人不聪明,已经是极限速度了)。终于将阴影效果做了出来,并且还发现一些容易犯错的地方。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 先上效果图: 实现这个效果其实很简单,只需要设置几个属性就可以实现当前的效果。而上面的材质问题我将放到下一节: (1)首先需要告诉渲染器我需要阴影,你给我生成阴影: renderer.shadowMap.enabled = true; (2)然后告诉灯光,我需要阴影: light.castShadow = true; (3)告诉模型哪些
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