将值转换为灰度值的简单算法 使场景或精灵以灰度的形式显示这是一般游戏制作中常常用到的效果如战棋游戏中当一个角色被使用过后通常就会变成灰色代表本回合已不能行动了仙剑中回忆彩蝶的部分是用整屏的灰色来表现的记的不太清楚太久了^还有很多很多例子 将值转换为灰度的过程应该是在程序中实现的至少我是这么认为的其实这是非常简单的基本原理就是将一个点的值分开来求和然后除以把得到的值再分别付给用公式表示如下 R =