回合制战略游戏的 AI 算法设计 译自 Ed Welch Designing AI Algorithms For Turn-Based Strategy Games 在动作游戏里由电脑控制的对手总是有着先天的优势完美的命中率快如闪电的反应所以为这类游戏 设计 AI 的挑战在于使其更 人性化 可以被玩家打败 在回合制战略游戏中局面却正好相反速度和命中率已经不再举足轻重了人类玩家的敏锐和直觉可以 轻