网络游戏防沉迷系统中的算法探究;中国社科院发布2005年中国5城市互联网使用现状及影响调查报告报告显示90%的年轻人上网是为了打游戏 ;沉迷网游案例;国家新闻出版总署主持开发了网络游戏防沉迷系统开发标准通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益迫使玩家合理地安排时间 ;累计在线3小时以内包括3小时为健康游戏时间 3到5小时内为疲劳游戏时间 超过5小时为不健康游戏时间;堵;画出统计某学生一个月30天上