一直以来我们很重视新登用户的研究为此我们设计了留存retention这个概念有关于这个概念之前我说了很多研究了很多当然写出来的只是一部分在后续针对这个概念还会整理一些想法不过今天的重点落在了另一个方向上但是针对的目标群体还是同一个这就是新登用户群体 ? ? ? ?我们很重视新登用户留下的概率所谓留存率也是一个概率的问题即用户再次进入游戏的概率可能性不过这里面我发现了不同时间的留存率比如次日二日三日