一款游戏产品进入成熟期后重点基本都在拉动收入原因在于用户量和游戏社会已经形成老用户不会轻易流失新用户不断涌入游戏形成一个相对稳定的游戏社会这个阶段的收入拉动也是比较显著但是这样的稳定时期可能随着产品二度三度开发不断出现 ? ? 要想拉动收入就存在一个问题就是对于付费用户的关注和分析这点上我想方法很多了比如RMF模型二次消费等付费研究今天将从另一个角度借助留存渗透率漏斗模型等思想重新进行付费的研究