设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对
设计模式方面的经典之作
在本书中,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides介绍了设计模式的原理,并且对这些设计模式进行了分类描述。因此,该书做出了两个重要的贡
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设计模式[Design_Pattern]可复用面向对象软件的基础.pdf
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别
Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch design
NULL博文链接:https://qn-lf.iteye.com/blog/765501
高清带书签的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,许多开源代码用了这些设计模式,看了这些模式就知道代码为啥那么写,真的很重要了。看本书可以结合代码看,开源代码里面用了哪些模式,然后再看本书介绍。如果
BD-设计模式可复用面向对象软件的基础[1].part2