Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓。 shader部分: Shader "Unlit/DepthOutline" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} _RimFactor("RimFactor",Range(0.0,5.0))=1.0 _DistanceFactor("DistanceFactor",Range(0.0,10.0))=1.0 _RimColor("RimColor",Color