简单,直观的工作流程 只需选择您的对象并开始绘制您希望物理船体包含的内容。向对象添加尽可能多的外壳,因为您需要获得游戏所需的准确性。 当然,支持预制件! 处理棘手的物体 因为它完全由用户驱动,所以棘手的对象没有问题。为空心物体,细长物体,拱门和其他笨拙形状制作坚固的对撞机。 零开销 在最终游戏中不需要任何组件 - 只需在编辑器中生成精确的准确碰撞器,以便您处理所需的内容。 完全可配置 支撑凸包,盒子和球体,以获得最佳配合。然后用物理材料和触发器快速设置碰撞器。 新的更新! 试试我们新的“脸部”功能。从平面或三角形创建实体对撞机。非常适合四边形。 并且刚刚添加了“选择范围”和“从选择中生