第四部分 面向对象程序设计4.1 基本概念4.2 类的定义与使用4.3 self 参数4.4 类成员与实例成员4.4.1 修改属性的值4.5 成员4.6 方法4.7 继承机制4.7.1 子类的方法__init__()4.7.2 给子类定义属性和方法4.7.3 重写父类的方法4.7.4 将实例用作属性4.8 导入类 4.1 基本概念 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) 针对大型软件设计而提出 使得软件设计更加灵活 能够更好地支持代码复用和设计复用 使得代码具有更好的可读性和拓展性 基本原则:计算机程序由多个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。