昨天简单的说过充值记录的分析方法今天介绍一下使用相关分析说说充值与购买的数据相关分析在很多类型的游戏中我们经常会做累计充值活动然而并不是所有的累计充值活动都做的很好而且某些类型的游戏不适合频繁作累计充值活动究其原因其中之一就是会造成充值与购买的失衡通俗的说就是会存在持币待购的情况我们希望正常或者良性的循环是充值购买为1:1这点对于平衡消费稳定消费结构很重要当然了实际运营中我们也会面临很多的突发因素