06 逃脱恐龙游戏(精灵动画)
理解 精灵 和 精灵组 精灵 和 精灵组 在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理 为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类 pygame.sprite.Sprite —— 存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象 pygame.sprite.Group—— 创建精灵组,储存多个精灵对象 精灵 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite 精灵 需要 有 两个重要的属性 image 要显示的图像 rect 图像要显示在屏幕的位置 默认的 update() 方法什么事情也没做 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更
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