本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下: why 拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。 目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。 what 切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。 how 1 ubuntu下图片处理软件 GIMP: 画好参考线后, 点击 滤镜->WEB ->切片 2 python + PIL (pip install pillow 安装) 第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。 采用第二种