本文实例为大家分享了UnityShader3实现彩光效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(八)- 彩色光圈 效果图: 这里我把它分三部分实现:1.彩色 2.光圈 3.动画 1.先实现彩色效果。分析一下那张彩色图,它是以中心为原点的,然后颜色分为三部分,如下图。当角度为90度时,蓝色最多;当角度为-150度时,红色最多;当角度为-30度时,绿色最多。然后其他地方就是三色混合。 Shader "Custom/Colors" { Properties { _AngleRange ("AngleRange", Range(60,