介绍 反射是元数据编程的一种形式,指的是程序获得本身结构的一种能力。不同语言的反射模型实现不一样,本文中的反射,仅仅指的是Go语言中的反射模型。 反射有两个问题,在使用前需要三思: 大量的使用反射会损失一定性能 Clear is better than clever. Reflection is never clear. Go的类型设计上有一些基本原则,理解这些基本原则会有助于你理解反射的本质: 变量包括 两部分。理解这一点你就知道为什么nil != nil了。 type包括 static type和concrete type. 简单来说 stati