Java设计模式??装饰者模式
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。 顾名思义,装饰者模式的作用是对对象进行包装,终得到一个自己想要的对象。简而言之是扩展包装对象的行为。 使用继承也可以达到扩展的目的,但有些时候并不是一个好的选择。继承的深度太大会导致目的性不明确,致使别人难以理解你的代码。 这里装饰者模式的优点与缺点罗列一下: 优点 符合开闭原则(类对修改关闭,对扩展开放) 在不修改底层代码下给对象赋予新的职责 缺点 装饰者会导致设计中出现许多小对象,过度使用会让程序变得很复杂 说了这么多,可能还是不够形象。我比较喜欢玩游戏,这里拿游戏对装饰者模式进行一下说明吧。近很
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